Un Peut d'Histoire Par Zataz

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Un Peut d'Histoire Par Zataz

Message par booxy le Sam 29 Mar - 22:52

Le Piratage de la PSP


Publié le14-10-2005 dans le thème Contrefaçon




Depuis quelques semaines la console de jeux portable de Sony intéresse

de trés prêt les pirates et les bidouilleurs informatiques. Nous
allons vous révéler comment SONY est devenu le complice involontaire
des hackers de sa console. Par Damien BancalNous vous expliquions,
début octobre 2005, comment Microsoft s'était fait voler, par des pirates, au moins 10
kits de développement dédiées à sa console de nouvelle-nouvelle génération, la XBOX
360. (Breve 9357)

A quoi sert un kit de développement ? Cet outil permet de créer,
réaliser, bref, développer des logiciels, des jeux, pour le support
qui lui est dédié. Les kits de développements sont livrés
aux développeurs qui ont loisir, ensuite, de travailler sur le code de
la console. Les kits de développement existent pour toutes les machines.
Pour la PSP, l'un de ces kits officiels se nomme PSP Programmer Tool Runtime
Library Release 1.5.0. Quelques jours aprés sa diffusion par SONY, une
diffusion uniquement destinée aux créateurs de jeux vidéo
et éditeurs, l'outil s'est retrouvé dans les mains de pirates.
Comment est-ce possible ? Voici l'itinéraire d'une bourde qui coûte
cher à l'inventeur de la Playstation Portable.





Internet, grande pipelette
Juin 2005, la scène des développeurs vient d'être averti
par SONY, la nouvelle version du kit de développement officiel pour la
PSP, la version 1.5.0, est disponible. Rapidement, la scène underground
dédiée à la PSP se retrouve, elle aussi, avec la documentation
et le logiciel en question. La fuite est partie directement du site officiel
des développeurs SONY, Scedev. (http://www.scedev.net/psp/priv/dev)







Le site, mal protégé, a laissé fuir les précieux
documents, le tout faisant 55 Mo bien tassés, sur lesquels se sont jetés
les pirates. Dans la page incriminée, des tonnes d'informations, comme
les urls directs de programmeurs de chez Sega ou encore Konami.



Il a suffit de rajouter les - Toolchain - de Metrowerks, explique un PSP-Hacker,
On a pu, ensuite, tout réaliser sur cette console." Ce ToolCahin,
baptisé Metrowerks CodeWarrior, (http://www.metrowerks.com)
permet de mettre une interface sur le kit de Sony.
Une version de démonstration, valable 10 jours est disponible. "L'équipe
de Metrowerks a fait une sacrée erreur. Ils ont mis à disposition,
durant quelques heures, une FULL version de leur environnement" confie un
amateur éclairé de la PSP. Une erreur qui a trés vite été
repérée par les bidouilleurs de tout poil. Les pirates avaient en
main, l'outil de SONY et l'environnement de travail de Metrowerks.

Fuite organisée ?
Etonnantes fuites, n'est ce pas ? Au moment ou la guerre des consoles fait rage,
les erreurs de SONY et d'un associé surviennent dans un timing qui pourrait
faire penser à un savant calcul. Nous avons contacté les deux sociétés.
Aucunes réponses de leur part. Entre le kit de développement qui
sort du site officiel comme par magie et le toolchain qui se retrouve en version
illimitée, cela fait beaucoup, non ? En attendant, des groupes undergrounds
travaillent, de leurs côtés, pour réaliser des devkit/toolchain
tout à fait légaux. L'un de ces groupes, oPoo, une référence,
a travaillé sur le kit de développement pour la PS2. Le kit d'oPoo
a permis la création de nombreux logiciels, comme des émulateurs.
(http://www.oopo.net/consoledev/)

Intéressant, SONY n'hésite pas à détourner les idées
proposées dans les homebrew, les outils mis en place par la scène
underground, comme le navigateur web qui est maintenant proposé dans le
firmware, ou encore le jeu GO!Sudoku, qui aprés une version libre (homebrew)
se retrouve maintenant en cours de développement par un programmeur officiel
de SONY. (http://www.gamekult.com/)


Tout savoir sur la PSP underground. (ici)
Tout savoir sur la DS de Nintendo underground. (ici)
Tout savoir sur la XBOX 360 underground. (ici)

Auteur : Damien Bancal

booxy
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